关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……gougou 槐宏文 就职于索尼圣塔莫尼卡工作室,曾参与《战神》《光环 6》的开发。……结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考

森林小屋:侦探游戏(Forest Grove)

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在这款未来主义的侦探游戏中,发现一群角色背后的故事,并收集之相关的证据,揭露真相。……远程取证局借此机会推出了他们最新的打击犯罪技术——纳米面板。……错综复杂的谜题线索Kunstimatigaard身上的谜团有很多

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4……现登录PUBG杜卡迪一起在PUBG上创造新的传奇吧!

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……旧作中曾设有的一些瞄准相关的功能性机制,比如锁定干扰、侦察模式(《AC V》)等,在新作中被大幅删减……在访谈中,宫崎英高感慨现在的制作资源当年已大为不同,很羡慕当下的年轻制作

物体(Object)

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这是一个有关代码游戏语言的实验性质的游戏。……制作游戏的过程中,作者想要一些叙事、行为框架的创新表现在游戏之中。……这样的设计,模糊数据过程,将物品至于一套如何【使用】它、如何【观看】它的环境之中——抽象地建构了人们学知的行为方式

indie 新闻官:【10月28日】周五八点档 独立之光·畅销游戏制作人畅聊 Steam

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本周我们再次联合独立之光,为我们带来独立之光特别节目·第二期——Steam畅销游戏制作人畅聊独立游戏开发平台生态……Steam上销量最高的两款国产游戏越来越多的国产游戏和独立游戏登录了Steam平台,在制造出一款游戏之后,如何在超大数量的游戏中脱颖而出……本期主要探讨内容Steam平台上,独立游戏的生存环境优劣Early Access阶段大量玩家反馈的作用独立游戏开发过程中的快乐不安制作人亲自游玩游戏讲解特性创作灵感两位制作人会亲自演示他们的作品

LOVE³ 爱情方块(LOVE³ -Love Cube-)

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◆作品特征 本作品是一部视觉小说,主要讲述主人公和三个女孩子的同居生活。……壹成的职业生涯迎来转机,突如其来的同居生活也拉开了序幕——◆制作人员 企划/制作:Sayori 原画/

亲临三国

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【目前进度】目前亲临三国由我个人全职开发一年多,期间聘请画师睿哥火哪吒绘制人物士兵立绘。……然妻子家人不懈于内,壮志之心亦有在者。盖追三国之殊爱,欲作之于游戏也。……悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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希望你能找到和你态度精力相似的队友。那么我们该如何挑选队友呢?……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说……以上便是我一个刚刚入行的新人所能考虑到的东西,愿诸君同进步

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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到目前为止,他们一共为 7 类情感(宁静,满足,羞耻,勇敢,骄傲,受伤感恩)制作了 28 个游戏。……就像探讨美术音乐如何在视觉听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验的探讨……“满足(Gloating)”一词的官方定义是“为某人自己的成功或他人的不幸而感到满足”

版本:Early Access


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